4/26

近所の中華屋。町中華的な雰囲気だが料理は本格派、水煮牛肉がものすごくおいしかった。松屋のもよかったけど辛さの奥にある深みが違う感じ。

Factorio SA を進めた。

  • バイターの卵の輸送を自動化したら、宇宙船でかえって大惨事。プロメチウムの数が足りなくてサイエンスパックに変換できてなかった
  • 砕け散った惑星への宇宙船、進んでいくとアステロイドが多すぎて処理後の余りを戻せずに詰まる→水が足りなくなって弾丸作れない→宇宙船大破、やり直し。途中で無理やり運び出すインサーターを設置
  • 弾丸製造ラインをちょっと速くしたんだけどあんまり進める距離変わらず。ぐぬぬ。
  • グレバで農業サイエンスパック製造強化。もうちょっと農場増やしたほうがよさげ。どこに置こうか悩む。
  • 低温サイエンスパックの生産力が足りない。低温プラントとモジュールをちょっと変えても焼け石に水。ラインの作り直しを考えないとな。

進んでいるのかな、きっと進んでる、はず。全体的に生産がイマイチなのはわかるんだけど、もうちょっと目標を立てないとぼんやりしちゃうかもな。

2/23

月曜祝日。2月の祝日やっぱり慣れない。
松屋のちいかわコラボをまた買ってしまった。辛さもちょうどよくて結構うまい。

木曜に休みをとって、攻殻機動隊展に行ってきた。アニメシリーズがテーマで、原画の指示や書き込みなんかも見えてなんかすごい。時間的なものもあるだろうけど、外国人が多いのも印象的だった。
www.tokyonode.jp

タチコマがかわいい。

Factorioは品質上げを本格的に始めてしまった。これは沼だ。レジェンドメックアーマーで列車より速く動けて、ものすごく気持ちがいい。

2/15

チョコスコーンを焼いた。去年に引き続き。
tatsuru.hatenablog.com

平べったくなってしまったのは、バターの冷やし方が足りなかったかな。砂糖はもっと減らした方が好きかも。

Netflixでライジングインパクトの後半をみた。前半見たのに忘れてた。キャメロット杯やっぱ面白いな。この後のやつは連載で尻切れになっちゃったとこなので、オリジナル展開アニメ作ってくれないかな。
ライジングインパクトを観る | Netflix (ネットフリックス) 公式サイト
Factorioはアクィロがいい感じに開発できて核融合発電が安定、レールガン作ってデモリッシャー相手に無双して気持ちよい。品質上げをちょいちょいやってるけどレジェンド解放したしちゃんとやりたくなってきた。サイエンスパックの生産大幅に増やしたいけど道のりは果てしない。

2/11

祝日。2月は祝日がないと思ってしまうけど実は2日ある。
米澤穂信の図書委員シリーズを2冊読んだ。古典部や小市民とは違ってちょっとダークな感じでおもしろい。

Factorio SAは、グレバで増産のために領域広げて防衛網を作ろうとしたら大停電して大変だった。一気に広げたのでロボステーションやらテスラタレットやらの充電で電気が足りなくなって工場が止まって死、原発を持ってきてなんとか復旧。

2/8

雪が積もった。数年ぶりでめちゃくちゃ寒い。
会社の新年会に行って、カラオケに行って。めっちゃ疲れて土日だいぶ寝ていた。

茅乃舎だしの鶏ハムを作ったら結構おいしかった。残り汁はそばのつゆと鍋にしてなんとか消費。もっとバリエーションがないと飽きそうだけど、どうするといいんだろうか。
www.kubara.jp
ドメインはCloudflare Registrarでやってみたら結構便利だった。いろいろ機能があるのでいくつか遊んでみてる。
www.cloudflare.com
Factorio SAはアクィロでサイエンスパックを作るところまで。この先どうしようかな、もうちょっと生産規模上げるのと品質上げをやりたくなってきている。

2/1

2月になった。
コメダドムドムバーガーコラボが食べたくて行ってきた。ほどよく辛くてうまいね。

www.komeda.co.jp
最近はピエトロのパスタソースにハマっている。レトルトのソースとは思えないほど複雑な味がしてなんかうまい。このシリーズ全部うまい。
www.pietro.co.jp
Factorio SA はグレバが終わって研究所ラインを作り直して、アクィロに降り立つまで。とりあえず発電の安定化はできたのでなんとかなりそう。

戦国武将EXPO2026、大カプコン展

戦国武将EXPO2026に行ってきた。去年に続き3回目。
tatsuru.hatenablog.com
引き続き、展示を眺めつつ飲み食いしつつステージを見るという感じ。天気が良くて気持ちいい。

今年の目玉?平山優先生のステージがおもしろかった。いい場所でみられた。

そのあとは大カプコン展へ。
daicapcomten.jp
ゲームの展示、作り方の展示、裏話などなかなか楽しい。ファイナルファイトが結構取り上げられててよかった。


ドット絵の工夫、当たり判定の話、モーションキャプチャー、あと初期の企画書とかじっと読んでしまう。作り方エリアがよかった。

バイオハザードとかまたやりたくなってきたな。